癔症

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TUhjnbcbe - 2024/9/16 21:38:00
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前言

《禁闭求生》是一款由黑曜石娱乐工作室开发的多人生存冒险游戏,游戏中玩家将可以从昆虫的角度观察这个世界,最大的卖点之一也是人们对于微观世界的探索欲。虽然是我们生活中比较熟悉的后花园,但被缩小以后即使是这一方天地也会给人不一样的感觉,不论是蚂蚁还是蜘蛛,都变得像怪兽一般巨大,生存下去的同时,你也需要不断寻找变回原样的方法。8.5/10

发生在后花园的“战争”

相信许多朋友在小时候都有过比较淘气的这么一个成长阶段,尤其是像我一样在农村长大的孩子,我们会去掏鸟窝、捅马蜂窝、逗各种各样的小虫子们玩。在它们眼里,我们是上帝一般的存在,生杀大权都掌握在我们的手里(当然这并不好,除了蚊子和苍蝇的每一条生命都值得尊重,文章无不良导向,只是讲述小孩子的想法),也常常会引火上身,被马蜂蜇被虫子咬,被狗追的满街跑......

这一次,世界变了,无意之中被缩小的我们成为了“弱小的一方”,稍不注意就可能命丧后花园,而威胁就隐藏在各式各样的昆虫兽鸟之中。我们常说“麻雀虽小,五脏俱全”,其实后花园也是一样的道理,用高中学过的知识来讲就是——这也算是一个完整的生态系统,生命在这里孕育,希望在这里诞生。

尽管后花园中大部分的昆虫都比较友好(绿蚜虫、工蚁、象鼻虫等等),但也不乏危险的存在,简单举例来说,狼蛛和蜘蛛都比较棘手,尤其是前者,如果我们在前期遇到它们,隔着十万八千里也会被热情“招待”一番,甚至就算你装备不错,打起来也有着相当的难度,颇有魂类游戏打BOSS的即视感。

游戏内容及个人理解

游戏在画面风格上与《双人成行》颇为相似,且内容上也足够充实,商店页面拥有近三万条评价,好评率更是接近90%,这样的特别好评其实足够证明游戏的质量。

探索世界的好奇心是驱动你的核心

探索是游戏的基调,这一点从游戏任务式的新手引导就可以看的出来,你需要通过逐个完成任务来慢慢熟悉整个游戏过程,包括地图资源分配、各类昆虫的危险程度及战斗能力,还有如何建造和如何战斗,最终才能实现在这个世界更好的生存下去的目标。

战斗方面

关于战斗,或许很多人的第一想法就是:“这种类型的游戏,再难能有多难?”因此产生了不屑一顾的态度,甚至有人将其在难度上对比魂类游戏时,你可能觉得会无法比较或者过分吹嘘。实则不然,我们作为玩家来讲,在体验某一款游戏时其实很容易先入为主的对比同类型游戏,其次便是对比自己的游戏经历中玩过的那些“存在相同点”的游戏,因此将其对比魂类游戏这件事并不荒谬,这只是为了给读者一种更直观的感受的说法,将一个故事,在游戏期间,同期有一位游戏作者一度因为打不过怪而陷入自闭,甚至产生了放弃的想法,而且反馈游戏“难”的人不在少数,可见本作还是有着相当的难度的。

说回战斗方面,要讲的是,游戏中的昆虫们绝非“纸老虎”,而是可以威胁到玩家生命的“怪物”。蚂蚁是一种群居昆虫,面对它们时建议不要无脑莽上,虽然解决一只并没有很大的难度,但三个臭皮匠还顶个诸葛亮呢,单人游玩的时候在数量上我们就不占优势,它们呼朋引伴、群起而攻的力量还是十分大的,因此寻找落单蚂蚁,抱着“解决一只就是赚到”的心态去面对它们,我们不会落入下风;对于“大型昆虫”,建议边打边退,且战且进的打法,攻守兼备,灵活利用翻滚闪避,千万不要贪刀,这样处理起来就会相对好一些。

联机及其它

再有便是本作略显硬核的真实性也让游戏的难度更上一层楼,具体表现为包括但不限于血条、饥饿值、口渴值、耐力条,虽然角色比较好养活,但这样多数值的存在还是让人有些感叹“麻雀虽小,五脏俱全”,这样的真实性也在另一方面决定了游戏注定不会是快节奏无双割草的类型。

许多人都建议多人联机游玩本作,我也不例外,不仅是因为多人联机本身就具有的趣味性,更是由于游戏本身就适合多人联机。首先也是最重要的一点,联机会大大增加玩家的游戏体验,多人配合战斗大型昆虫时玩家可以很好的边放风筝边进攻,相信有玩过《深岩银河》经验的朋友对这一点深有体会,一个人前去吸引怪的注意和火力,其他人无脑输出跟进,解决一个怪用不了多长时间,可以大大加快游戏进程;其次是多人更容易有机会打好配合,“多给自己一个机会”,本作支持四人联机合作,即使有一个人在战斗中倒下,仅需两个人也能很好的“溜怪”,剩下的那个人刚好去扶起来倒下的队友,打满状态,相当于原地复活,增加容错率的同时也考验了朋友间的配合,朋友力max;最后便是多人游戏本身就具有的趣味性了,几个熟人一开麦,你一句我一句,边打边玩,何不快哉?

关于建造方面,本作玩法与大部分生存类游戏相似,收集材料—制作—建造,由于本人创造能力有限且并不太喜欢建造,所以就不过多赘述了。

小小世界的探索

试问有哪个人在儿时不曾幻想自己可以拥有像孙悟空那样可以随时变大变小的能力,尤其是接触过《格列佛游记》这本书的孩子,我曾有一段时间在每天晚上睡觉之前都会幻想自己化身格列佛来到了异世界,然后在那里和那些异世界的朋友打成一片,醒来时脑中往往还残留着梦的碎片,能癔症好久。

在本作中你正拥有着这样进入异世界的机会,换个角度看同样的事物,你会感受到不一样的理解,探索永无止境,就像知识一样。同样的,制作组也不负众望,游戏的可互动性非常高。一花一世界,一叶一菩提。花草竟似树木般巨大,我们也不得不用上小小的斧头去劈砍它们;蚯蚓的窝原来是像山洞那样空旷,而且竟然还有各种各样的宝物;至于我们的死对头蜘蛛,难缠的同时还很难处理,能躲的话还是先躲;易拉罐?没错,这里也有着一定的空间,用来躲避还是非常好的。

探索花园就像我们小时探索村落一般,恨不得走一遍就能全记住,而且还有着自己的“秘密通道”或者“秘密世界”,探索是游戏的主旋律,我们永远都在探索的路上。

创造属于你自己的花园吧

本作有生存模式和创造模式,在这里你可以尽情施展你的建造才能,极尽各种材料创造各种建筑,有一些《我的世界》创造模式的韵味。游戏中材料分为普通材料和稀有材料,普通材料比较常见,稀有材料则多见于地图边角地区和昆虫。当玩家将材料们放到科技仪扫描时,会产生科技点,科技点的积累会解锁新的配方。如果你是建筑大神,造好之后一定要分享一下你的成果,让我这个建筑手残党欣赏一下。

入手建议

总体来看,《Grounded》是一款完成度已经十分高的作品,游戏本身质量足够高,向我们展示了昆虫视角下的后花园世界,不论是在画面、音乐还是玩法上都都给玩家留下了足够深刻的印象。对游戏玩法和画面感兴趣的朋友可以考虑入手。

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